Death Stranding Director’s Cut est plus étrange, plus étrange et la meilleure version de la simulation de poste errante de Kojima

C’est une chose étrange de revenir dans le monde de Death Stranding après plus d’un an d’absence. Après avoir fait cette chose classique de vider presque chaque dernière livraison avant de finalement s’attacher pour le tour en montagnes russes qui se termine en 2020, il n’y a pas eu beaucoup de raisons de revenir à mes précieux et stupides BB Boys ces derniers mois – pas même son crossover Cyberpunk 2077 a suffi à me faire revenir. Mais finalement j’ai raison de charger à nouveau le train BB. Death Stranding Director’s Cut est sorti aujourd’hui sur Steam et Epic Games Store, apportant de nouvelles missions d’histoire, de nouveaux partenaires de livraison, de nouvelles armes et… un circuit de style Mario Kart ? Oui, cela ressemble à un pack de mise à niveau classique de Kojima si vous me demandez. Pas tout à fait aussi révolutionnaire que Metal Gear Solid 3: Subsistence, remarquez, mais c’est à peu près le même genre de stade.

C’était très amusant de revisiter les montagnes luxuriantes de la version définitivement non islandaise de Death Stranding de l’Amérique post-apocalyptique. La chose la plus étrange, voire quelque chose, est de voir le même monde que je connais et que j’aime sur un nouveau serveur sans toutes les enseignes au néon distrayantes criant “Continuez comme ça!” et la construction de ponts à la surenchère qui constitue la majeure partie du composant multijoueur en ligne asymétrique de l’original. C’est en fait assez rafraîchissant de revoir ces paysages vierges et immaculés, même si j’imagine que cela ne durera pas longtemps car les joueurs de retour retournent sur leurs itinéraires de livraison bien fréquentés. Avec les nouveautés, est-ce que ça vaut le détour ? Comme pour tous les jeux Expando, la réponse dépend fortement de si et combien vous avez joué au premier.

Tout comme la version PlayStation de Death Stranding’s Director’s Cut, il ne s’agit pas d’une simple mise à niveau gratuite pour les propriétaires de PC existants. Au lieu de cela, vous devrez dépenser 9 £ / 10 $ supplémentaires pour transformer votre version de base du jeu en Director’s Cut. Heureusement, l’importation de votre sauvegarde est relativement simple. Certes, la version complète de Director’s Cut a été mise à ma disposition avant le lancement et non la version mise à niveau, donc ce qui suit peut ne pas s’appliquer. Pourtant, tout ce que j’avais à faire était de lancer l’ancien Death Stranding, de charger ma dernière sauvegarde, d’aller dans un terminal de livraison et d’accéder à mon menu de bouton de manchette, puis d’utiliser l’option “Exporter les données de sauvegarde” dans les paramètres système du bouton de manchette. Un peu confus peut-être, mais c’est tout. Ensuite, lorsque j’ai chargé Death Stranding Director’s Cut, directement sur l’écran d’accueil du menu, il y a une option pour importer vos sauvegardes et reprendre là où vous vous étiez arrêté.

Comme les passionnés de RPS se souviendront peut-être de mon BB Boys Road Trip Journal, l’endroit où j’ai laissé Sam et BB était de retour à Capital Knot City, l’endroit où vous commencez et terminez votre voyage Death Stranding. Une fois que vous avez terminé le jeu, cela vous ramène un peu dans le temps, à un moment où vous avez vaincu le boss final mais n’avez pas encore traversé la finale finale, et l’avez déguisé sous le couvert de “passe-temps” jusqu’à ce que cela se produit pour que vous puissiez aller de l’avant et résoudre tous les problèmes. C’est en partie pourquoi retourner à Death Stranding semble si bizarre maintenant. Marcher sur ces premiers sentiers de montagne côtiers, c’est presque comme moi avec cette nouvelle lingette de serveur avoir Le jeu a recommencé, mais seulement avec les structures que j’avais mises en place il y a longtemps et pas avec tout le monde et tout le monde.

Sam et BB sourient pour la caméra sur leur moto dans Death Stranding

Le mode photo de Death Stranding reste toujours aussi facile à utiliser. L’édition spéciale BB Boys Director’s Cut arrive ??

Cette partie de la carte est également l’endroit où se déroule la plupart du nouveau contenu de l’histoire. Déjà accessible dans le chapitre 2 du jeu principal, The Factory est une nouvelle ruine abandonnée pour le Director’s Cut, dominant bien au-dessus de la maison de Geoff Keighley (alias le fan de Luden). Vous le visiterez trois fois au cours du jeu. Les nouveaux joueurs les auront hiérarchisés au fur et à mesure de leur progression, la dernière partie se déverrouillant à la fin, mais ayant déjà atteint ce point du jeu, je les ai tous créés un à la fois. Cela les rend un peu longs et répétitifs, d’autant plus qu’on vous demande de le visiter (et de gravir la falaise qui l’accompagne) trois fois avant de pouvoir accéder à toute l’étendue de ce qu’il y a à l’intérieur. Vous n’avez pas à faire grand-chose de plus que d’éliminer quelques bagarreurs de mulets tout en récupérant divers morceaux de cargaison, mais cela offre une belle histoire autour du personnage de Fragile ainsi que de Sam lui-même une fois que vous l’avez terminé.

La dernière section de The Factory est ce que nous avons vu lors de la première révélation de Director’s Cut, avec Sam entrant tendrement dans une très grande boîte en carton tout en réfléchissant à la façon d’aborder la pièce pleine de gardes hautement blindés ci-dessous. Conformément à l’esprit de cette cinématique quelque peu attachante, j’essayais en fait de donner ma meilleure impression de Solid Snake ici, en faisant une belle course propre en liant tout le monde avec mes cravates de plage fantaisistes pour des tueries tranquilles et non mortelles.

Sam tire des éclairs d'électricité avec son nouveau pistolet Maser sur une mule dans une usine de Death Stranding Director's Cut

Le nouveau pistolet Maser n’a pas la même portée que le pistolet Bola à cordon élastique, mais il a l’air infiniment plus cool (et un coup de grâce instantané).

Cependant, compte tenu du pedigree de Kojima dans ce domaine, il est presque hilarant de voir à quel point Death Stranding est furtif. Je pensais avoir ligoté le premier garde hors de vue de tout le monde, mais son cri étouffé a littéralement alarmé tout le monde dans la pièce (pas de point d’exclamation, malheureusement), et tout s’est transformé en une confrontation chaotique avec des fusils bola. Au moins, vous obtenez une nouvelle arme élégante avec laquelle jouer ici – le pistolet Maser, qui tire des éclairs d’électricité pour un KO automatique sans que vous ayez à donner un coup de pied. Si j’avais eu ça plus tôt dans le jeu, il aurait probablement beaucoup moins utilisé mon fidèle canon bola au fur et à mesure de ma progression.

Je ressens la même chose à propos des nouvelles aides à l’accouchement. C’est formidable de voir le Buddy Bot jouer un rôle plus important ici, après avoir été promu d’un chien de livraison automatisé à un compagnon à part entière. Si vous avez un fardeau particulièrement lourd à porter, Buddy Bot peut partager ce fardeau avec vous et vous suivre fidèlement à mesure que vous avancez. Il est étonnamment bon pour vous suivre, même sur le terrain accidenté de Death Stranding. Alors que je tombais dans un ravin, j’ai été surpris de voir que Buddy Bot avait en fait sauté à travers un petit espace de l’autre côté en haut pour essayer de me trouver et quand je suis revenu à la surface, il est revenu à peu près tout de suite. . Si vous vous en éloignez trop, il revient simplement au centre de livraison le plus proche, attention – donc pas de zoom sur votre camion ou votre vélo – mais si je n’ai pas terminé toutes les livraisons majeures du jeu, vous pouvez parier vos chaussettes en coton sur My BB Boys Diary se serait rapidement transformé en journal BBBB Boys une fois que je l’aurais déverrouillé.

Sam prépare la nouvelle catapulte cargo pour tirer des colis sur une ligne de montagnes rocheuses dans Death Stranding Director's Cut

Vous devrez consulter la carte pour vous assurer que vous visez dans la bonne direction, mais la Cargo Catapult est idéale pour déplacer des colis sur des terrains difficiles. Dommage qu’il ne puisse pas tirer elle mais aussi au dessus des montagnes…

Le Cargo Catapult ridiculement grand est un autre excellent ajout (bien qu’il ne soit toujours pas aussi puissant que le tout-puissant Zipline). Bien qu’il soit dommage qu’il ne puisse pas également vous virer, Sam Bridges, au-dessus des montagnes et autres pour rejoindre votre cargaison une fois que vous l’avez klaxonné sur la carte, cela aide à alléger le fardeau du voyage. Si vous avez une montée particulièrement raide devant vous, la construction d’un canon pour lancer votre cargaison devant vous vous évite au moins le souci de trébucher accidentellement et de tout regarder dévaler la montagne en un tas brisé. C’est un peu gênant à utiliser, car vous ne pouvez pas toujours voir où il va atterrir ou vraiment dans quelle direction vous visez à moins que vous n’appuyiez sur Tab pour afficher votre écran de carte – où une petite ligne apparaîtra, vous indiquant où vous vous tirez – mais heureusement, il est livré avec un parachute et de minuscules petits propulseurs que vous pouvez utiliser pour le guider vers un lieu d’atterrissage sûr. Ils ont également l’avantage supplémentaire de se reproduire beaucoup plus tôt que la tyrolienne, ce qui vous donne une puissante mise à niveau de votre arsenal de livraison en milieu de partie.

Le circuit et le stand de tir me dérangent moins, même s’ils offrent un agréable répit pour s’adonner à autre chose qu’à la livraison de colis. Cependant, ils sont principalement destinés aux fans de classement qui souhaitent comparer les temps avec leurs amis. En soi une belle chose, mais pas mon truc.

Sam conduit une voiture bleu foncé sur le circuit dans Death Stranding Director's Cut

Le vélo et le camion se dirigent comme des chars sur la piste Director’s Cut, mais la nouvelle voiture est très amusante.

Mis à part ces nouveaux ajouts, cependant, il s’agit toujours du même Death Stranding qu’il y a deux ans – une simulation de poste errante déroutante mais belle qui est tellement bizarre que je ne peux pas m’empêcher de l’aimer. Si vous n’avez pas encore participé à l’expérience complète de Death Stranding, le Director’s Cut est définitivement la voie à suivre – d’autant plus qu’il en fait un peu plus cette fois-ci pour vous apprendre les tenants et les aboutissants de son système de traversée dès le début de le jeu. Il est toujours massivement chargé de nombreuses cinématiques étranges et de battements d’histoires cérébrales galactiques, il y a donc de fortes chances que vous rebondissiez dessus si vous ne l’avez pas compris la première fois.

Cependant, si vous pouvez gérer le Kojima-ness, le reste de Death Stranding est un vrai régal. C’est un monde ouvert fantastique dans lequel vous perdre, et la façon dont il vous invite à évaluer et à interagir avec le magnifique paysage en fait également l’un des mondes ouverts les plus immersifs à ce jour. Nous n’avons jamais vraiment revu Death Stranding à sa sortie, mais c’était l’un de mes jeux préférés de 2020, et notre équipe Vid Bud l’a adoré aussi, alors lisez et regardez-les pour en savoir plus.

Si, comme moi, vous avez vu tout ce qu’il y a à voir dans Death Stranding, je serais plus prudent quant à l’achat du pack de mise à niveau. Il y a certainement un montant décent à voir et à fabriquer pour 9 £ / 10 $ – il m’a fallu environ 5 à 6 heures pour tout voir et tout déverrouiller – mais je crains que beaucoup de nouveaux ajouts ne prennent vie qu’avec un autre jeu complet, et après avoir passé environ 100 heures à y jouer la première fois, je ne peux tout simplement pas me résoudre à le refaire si près de la fin finale. Donnez-moi cinq ans de plus et peut-être que je serai prêt. L’histoire des BBBB Boys Aller à être dit.

durazy